Iskra

Kilka wyjaśnień · rzeczywista próba · zakład

Iskra sama wybiera, co sprawdzić.

W każdym świecie skrytka zapisuje i oddaje wartości. Odczyt może wartość zostawić, zabrać albo zwracać przypadkowy wynik. Pierwszy odczyt wygląda tak samo; różnica wychodzi dopiero przy kolejnym. Iskra nie zna wariantu. Trzyma wyjaśnienia wyprowadzone z wcześniejszych doświadczeń, sama decyduje, czy zapłacić za próbę, a potem stawia zakład o drugi odczyt klucza docelowego.

Ukryty wariant świata
Rodzaj świata

Wczytuję stan Iskry…

Wyjaśnienia, które Iskra trzyma

Procedury pamięci wyprowadzone z doświadczeń. „active” to wcześniej przyjęta procedura świata wiązań, „null” to stałe wyjaśnienie „brak wiedzy”. Pole0 = ładunek, pole1 = operacja, pole2 = klucz.