Kilka wyjaśnień · rzeczywista próba · zakład
Iskra sama wybiera, co sprawdzić.
W każdym świecie skrytka zapisuje i oddaje wartości. Odczyt może wartość zostawić, zabrać albo zwracać przypadkowy wynik. Pierwszy odczyt wygląda tak samo; różnica wychodzi dopiero przy kolejnym. Iskra nie zna wariantu. Trzyma wyjaśnienia wyprowadzone z wcześniejszych doświadczeń, sama decyduje, czy zapłacić za próbę, a potem stawia zakład o drugi odczyt klucza docelowego.
Co się stało
| Faza | Działanie | Klucz | Prognoza | Wynik | Najsilniejsze wyjaśnienie |
|---|
Wyjaśnienia, które Iskra trzyma
Procedury pamięci wyprowadzone z doświadczeń. „active” to wcześniej przyjęta procedura świata wiązań, „null” to stałe wyjaśnienie „brak wiedzy”. Pole0 = ładunek, pole1 = operacja, pole2 = klucz.